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14/11/2011

Fragmentos -Partida de una sesión-

Este fin de semana hemos probado el regalo que NSR ofreció a los más rápidos y espabilados hace unos días en su web. Pusieron durante un par de días, a modo de celebración de la fiesta pagana de Halloween, un juego completo de 144 pags, titulado Fragmentos, que a través de un sistema de juego sencillo y ágil -que me recuerda bastante al Silcore de DP9, más unas cuantas reglas de esas tan de moda hoy en día que el juego llama hitos, rasgos y cualidades, pero que muchos me dicen que les huele a los aspectos que parece que tienen que estar en los juegos mas molones del momento para que aún molen más.

El juego busca representar, desde la óptica cinematográfica, historias de terror, horror y miedo. La verdad es que consigue capturar parte del ambiente de cada género que explica y detalla para poder llevar las partidas a buen puerto y el reglamento -ya he dicho que muy sencillo- ayuda bastante por que explica lo justo para encarrilarte en el transfondo de cada género y deja bastantes pistas y guías para que uno pueda representar en la mesa esas películas palomiteras que nos hacen pegar brincos o nauseas, dependiendo del día.

Los personajes se hicieron en poco mas de media hora. No hay tiradas clásicas ni caracteristicas ni habilidades al uso. Lo más problemático fue el hacer unos pjs coherentes al momento en que vivian y justificar por que se encontraban en donde estaban y por que. Nada que sin usar el sentido común y la lógica pura y dura no se solventara en poco tiempo después de hablar entre todos.

La creación de Personajes se basa en la elección de dos hitos en la historia del pj que le hayan marcado en su vida. Hechos remarcables, no necesariamente traumáticos, que definan la personalidad y actitud del pj en el momento presente. También hay que elegir una complicación, que puede abarcar desde un hábito insano, un hecho traumático del pasado, cualquier fobia de las muchas que hay en el Ragnarok, o lo que le venga en gana a uno siempre y cuando sea algo que pueda complicarle la vida en un momento determinado.

Las características son solo tres; Acción - que comprende todo lo "físico" del pj-, Interacción -que abarca todas las posibilidades "sociales"- y Cognición -que, como algún avispado lector y seguidor de MdT se habrá dado cuenta, engloba los aspectos "mentales" del pj. En estas características son debe repartirse los únicos puntos que dan para hacerte el pj, y después agregarle -al gusto- rasgos y habilidades que, como siempre, deben de estar justificados y ser coherentes.

Los escenarios en los que se juega también tienen sus cualidades e hitos; al igual que los monstruos. Todo esto, bien aliñado, da una serie de parámetros y guías por el que se desarrolla la historia. Lo que más me ha gustado es el nivel de amenaza; cuanto mas avanza la historia hacia la resolución del conflicto, bien a través de la investigación, la experimentación o el observar como van cayendo los personajes secundarios y después los pjs, más sube el nivel de amenaza, lo que hace que el peligro -casi siempre representado en monstruos- adquiera mas poder y capacidad de convertir el final de la partida en un mar de desdichas... o no, que para eso están los puntos de superación en los pjs.

Estos puntos de superación es lo que distingue a los pjs principales de la mera carnaza de secundarios que van perdiendo la chaveta o los miembros y la vida a lo largo de la sesión. Se usan para repetir, tiradas, ignorar algún traspiés -como ser degollado, por ejemplo- o añadir eventos y/o objetos al escenario para favorecerle a uno. gastarlos hace que suba el nivel de amenaza, pero bien gestionados se convertirás  muchas veces, en la única baza positiva ante el fantasma que te va a poseer, el vampiro que se va a alimentar o el leñador que no distingue entre madera y carne con su motosierra.

Sistema ágil, asimilable y rápido de llevar. Eso si, nada original. Una vez más, y parafraseando a uno de mis jugadores, NSR presenta un sistema de juego que si bien funciona y está bien enfocado, molesta que deje el regusto siempre de "fusilamiento" de otros sistemas. En este caso las tiradas de características se hacen con D6, tirando tantos como puntos tengas y quedándote con el resultado mayor. SI ese resultado se repite, se considera un +1 a la hora de sumar los totales. A esto le añadimos el modificador positivo que pueda aportar algún rasgo o habilidad y el total debe superar un numero de dificultad establecido. Vamos, que al leerlo no pude evitar pensar en el Silcore, como he dicho al principio.

Finalizando. Buen juego, rápido en creación de pjs y rápido en resolución. El miedo, terror y esas cosas se aportan en la mesa dependiendo de la predisposición del grupo. Lo bueno que tiene este juego es la cantidad de clichés, convencionalismos, argumentos y lugares que maneja para poder desarrollar con flexibilidad y poco esfuerzo una buena partida de terror. Te ves una peli, coges lo mas característico de esta para crear el escenario, el monstruo y alguna situación de cosecha propia, y te montas la sesión en pocos minutos. Me parece un juego perfecto para las sesiones "casual", de esas que algunos ya con menos tiempo para campañas y series roleras por episodios ni tenemos tiempo... ni ganas.

Por cierto:
La partida se desarrolló en un Airbus-310 de la linea aerea Yemenia -iban de Yemen a las islas Comoras-. Los pjs viajaban en primera clase por motivos diversos y se conocieron ahí. La primera hora de juego sirvió para que se relacionaran, conocieran el escenario -el avión- y al personal de vuelo, azafatas y demás -los monstruos-. El nudo de la historia fue ver que la clase turista entera desaparecía de sus asientos, las azafatas se ponían bordes con ellos e incluso una mató al marido de una pj a cuchilladas delante de la desdichada. El final se resolvió en que los pjs se blindaban en su primera clase e intentaron tomar la cabina de mando, cosa que resolvieron fácilmente aplicando bastante ingenio -sobre todo al desahecerse de dos azafatasesinas de manera muy JamesBondera. Aterrizaje forzoso en una pista de tierra Somalí, peleas a cuchillos entre el personal y bastante histeria claustrofóbica por culpa de los pasillos estrechos del avión. Apenas investigaron las causas de todo esto, lo cual me da pie  a hacer una segunda parte con otros pjs, otro lugar y otros monstruos... pero relacionado.