21/11/2011
14/11/2011
Fragmentos -Partida de una sesión-
El juego busca representar, desde la óptica cinematográfica, historias de terror, horror y miedo. La verdad es que consigue capturar parte del ambiente de cada género que explica y detalla para poder llevar las partidas a buen puerto y el reglamento -ya he dicho que muy sencillo- ayuda bastante por que explica lo justo para encarrilarte en el transfondo de cada género y deja bastantes pistas y guías para que uno pueda representar en la mesa esas películas palomiteras que nos hacen pegar brincos o nauseas, dependiendo del día.
Los personajes se hicieron en poco mas de media hora. No hay tiradas clásicas ni caracteristicas ni habilidades al uso. Lo más problemático fue el hacer unos pjs coherentes al momento en que vivian y justificar por que se encontraban en donde estaban y por que. Nada que sin usar el sentido común y la lógica pura y dura no se solventara en poco tiempo después de hablar entre todos.
La creación de Personajes se basa en la elección de dos hitos en la historia del pj que le hayan marcado en su vida. Hechos remarcables, no necesariamente traumáticos, que definan la personalidad y actitud del pj en el momento presente. También hay que elegir una complicación, que puede abarcar desde un hábito insano, un hecho traumático del pasado, cualquier fobia de las muchas que hay en el Ragnarok, o lo que le venga en gana a uno siempre y cuando sea algo que pueda complicarle la vida en un momento determinado.
Las características son solo tres; Acción - que comprende todo lo "físico" del pj-, Interacción -que abarca todas las posibilidades "sociales"- y Cognición -que, como algún avispado lector y seguidor de MdT se habrá dado cuenta, engloba los aspectos "mentales" del pj. En estas características son debe repartirse los únicos puntos que dan para hacerte el pj, y después agregarle -al gusto- rasgos y habilidades que, como siempre, deben de estar justificados y ser coherentes.
Los escenarios en los que se juega también tienen sus cualidades e hitos; al igual que los monstruos. Todo esto, bien aliñado, da una serie de parámetros y guías por el que se desarrolla la historia. Lo que más me ha gustado es el nivel de amenaza; cuanto mas avanza la historia hacia la resolución del conflicto, bien a través de la investigación, la experimentación o el observar como van cayendo los personajes secundarios y después los pjs, más sube el nivel de amenaza, lo que hace que el peligro -casi siempre representado en monstruos- adquiera mas poder y capacidad de convertir el final de la partida en un mar de desdichas... o no, que para eso están los puntos de superación en los pjs.
Estos puntos de superación es lo que distingue a los pjs principales de la mera carnaza de secundarios que van perdiendo la chaveta o los miembros y la vida a lo largo de la sesión. Se usan para repetir, tiradas, ignorar algún traspiés -como ser degollado, por ejemplo- o añadir eventos y/o objetos al escenario para favorecerle a uno. gastarlos hace que suba el nivel de amenaza, pero bien gestionados se convertirás muchas veces, en la única baza positiva ante el fantasma que te va a poseer, el vampiro que se va a alimentar o el leñador que no distingue entre madera y carne con su motosierra.
Sistema ágil, asimilable y rápido de llevar. Eso si, nada original. Una vez más, y parafraseando a uno de mis jugadores, NSR presenta un sistema de juego que si bien funciona y está bien enfocado, molesta que deje el regusto siempre de "fusilamiento" de otros sistemas. En este caso las tiradas de características se hacen con D6, tirando tantos como puntos tengas y quedándote con el resultado mayor. SI ese resultado se repite, se considera un +1 a la hora de sumar los totales. A esto le añadimos el modificador positivo que pueda aportar algún rasgo o habilidad y el total debe superar un numero de dificultad establecido. Vamos, que al leerlo no pude evitar pensar en el Silcore, como he dicho al principio.
Finalizando. Buen juego, rápido en creación de pjs y rápido en resolución. El miedo, terror y esas cosas se aportan en la mesa dependiendo de la predisposición del grupo. Lo bueno que tiene este juego es la cantidad de clichés, convencionalismos, argumentos y lugares que maneja para poder desarrollar con flexibilidad y poco esfuerzo una buena partida de terror. Te ves una peli, coges lo mas característico de esta para crear el escenario, el monstruo y alguna situación de cosecha propia, y te montas la sesión en pocos minutos. Me parece un juego perfecto para las sesiones "casual", de esas que algunos ya con menos tiempo para campañas y series roleras por episodios ni tenemos tiempo... ni ganas.
Por cierto:
La partida se desarrolló en un Airbus-310 de la linea aerea Yemenia -iban de Yemen a las islas Comoras-. Los pjs viajaban en primera clase por motivos diversos y se conocieron ahí. La primera hora de juego sirvió para que se relacionaran, conocieran el escenario -el avión- y al personal de vuelo, azafatas y demás -los monstruos-. El nudo de la historia fue ver que la clase turista entera desaparecía de sus asientos, las azafatas se ponían bordes con ellos e incluso una mató al marido de una pj a cuchilladas delante de la desdichada. El final se resolvió en que los pjs se blindaban en su primera clase e intentaron tomar la cabina de mando, cosa que resolvieron fácilmente aplicando bastante ingenio -sobre todo al desahecerse de dos azafatasesinas de manera muy JamesBondera. Aterrizaje forzoso en una pista de tierra Somalí, peleas a cuchillos entre el personal y bastante histeria claustrofóbica por culpa de los pasillos estrechos del avión. Apenas investigaron las causas de todo esto, lo cual me da pie a hacer una segunda parte con otros pjs, otro lugar y otros monstruos... pero relacionado.
01/10/2011
Un momento en la LES
En primer plano, la partida de rol de Yggdrasill, dirigida por kane. Al fondo, partida de la Marca del Este, dirigida por Steinkel.
Gran dia de gran roleo. En horabuena a la organizacion.

06/09/2011
26/05/2011
Elecciones generales 2012
09/05/2011
03/05/2011
redimir
Este es el titulo del comic. Los pjs ya están perfilados y descritos, por lo menos los dos principales. Tengo el inicio de la historia y el final. Ahora solo me queda rellenarlo de detalles y darle color a este road-comic que me quiero marcar en varios capítulos.
Empiezo con la recopilación de datos e imágenes de referencia. No seré muy estricto con la fidelidad geográfica por que nunca he estado en el sur de los EEUU (ni pretendo ir en mucho tiempo) pero al menos me haré con un pequeño conjunto de juguetes 3D para usarlos como modelos.
Ya iré poniendo bocetos.
27/04/2011
Proyectos
Al fin he terminado con Cacería de Bichos. Ardua tarea para una colaboración desinteresada en aras de que nuestro amigo Zonk.Pj pueda sacar su máxima ambición rolera en papel. ¿Como lo hará? Esta en sus manos y dedos el responder a esta cuestión, que en unos días podrá saberse a nivel mundial, incluso extra planetario… Ya veréis, ya.
Ahora, por mi parte, toca retomar algunas cosas que se me han ido formando en mi inquieta cabeza creativa. Pero esta vez me alejaré bastante del mundillo de los juegos de rol, que últimamente solo me han dado quebraderos de cabeza al ver pulular por el entorno virtual a tanto crítico, listillo, y complejos megalómanos. Eso si, estos dos últimos años roleros han dado como resultado buenos libros y juegos de rol, para que quien diga que la afición está muriéndose y tal…
Yo, volveré al arte que me inicio en el mundo de la ilustración y el dibujo. Retomaré algo que hace tiempo que quiero retomar, que es mas costoso de realizar y compensa menos a la hora de mostrarlo públicamente, pero que siempre he tenido en la cabeza y no para de darme golpecitos en el subconsciente para que vuelva a él: El comic.
Empezaré con una historia sencilla, de pocas págs, unas 48 (así que lo veremos dios sabe cuando) y me liaré la manta a la cabeza para sacarlo en papel a través de Bubok. Bueno, es la idea. Este primer trabajo, que compaginaré con algunos otros, estará ambientado en el juego de rol de Last War (bajadlo, que es gratis, coño). La temática postapocaliptica siempre me ha gustado. No tengo claro el estilo en que lo haré, ya irá surgiendo con el proceso.
Mas adelante iré perfilando otros comics, como mi visión particular de un apocalipsis zombie cualquiera, pero en plan road movie, aunque debería decir Bike movie por que el titulo que le he puesto va de eso; Zombicalipsis en bici, la historia de dos bicicleteros en ruta hacia el lugar mas a salvo que puedan estar de una horda zombie. De éste tengo las primeras 12 paginas guionizadas, ahora a ver si las encuentro.
Como no, aparte de todos estos proyectos ambiciosos y que seran procesos bastante largos, iré haciendo mis pequeñas cosillas para la comunidad rolera. No abandono la página de SPQrol, aunque aun estoy por ver como puedo darle un contenido que difiera de los que ya existen en otras paginas y que son sobradamente buenos como para hacerles una inmerecida competencia por mi parte.
Y como no… seguiré colaborando desinteresadamente en el RyF, por supuesto.
10/02/2011
Carne Cruda - Ciberactivismo anónimo
Merece la pena, y mucho, escuchar el programa.

